기본 콘텐츠로 건너뛰기

[javascript] 문자움직임



1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <title>test</title>
    <!-- 보조 함수 -->
    <script>
        //랜덤한 정수를 생성
        function nextRandomInteger(limit) {
            return Math.round(Math.random() * limit);
        }
        //랜덤한 알파벳을 리턴하는 함수
        var alphabet = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
        function randomAlphabet() {
            return alphabet.charAt(nextRandomInteger(25));
        }
        //양음으로 랜덤한 속도를 생성하는 함수
        function randomSpeed(maxSpeed) {
            return Math.random() * maxSpeed - Math.random() * maxSpeed;
        }
    </script>
    <!-- 생성자 함수  -->
    <script>
        //MovingText의 생성자 함수
        var canvasWidth = 700;
        var canvasHeight = 400;
        function MovingText() {
            //위치와 속도 속성
            this.x = nextRandomInteger(canvasWidth);
            this.y = nextRandomInteger(canvasHeight);
            this.vx = randomSpeed(10);
            this.vy = randomSpeed(10);
            //문서 객체 생성
            this.body = document.createElement('h1');
            this.body.innerHTML = randomAlphabet();
            this.body.style.position = 'absolute';
            //문서 객체를 document.body에 추가
            document.body.appendChild(this.body);
        }
        MovingText.prototype.move = function () {
            // 범위 검사
            if (this.x < || this.x > canvasWidth) { this.vx *= -1; }
            if (this.y < || this.y > canvasHeight) { this.vy *= -1; }
            // 이동
            this.x += this.vx;
            this.y += this.vy;
            // 화면에 이동 표시
            this.body.style.left = this.x + 'px';
            this.body.style.top = this.y + 'px';
        };
    </script>
    <!-- window.load-->
    <script>
        window.onload = function () {
            //변수를 선언
        
            var movingTexts = [];
           
            //배열에 객체 100개를 생성
            for (var i = ; i < 100 ; i++) {
                movingTexts.push(new MovingText());
            }
            
            //움직인다.
            setInterval(function () {
                for (var i in movingTexts) {
                    movingTexts[i].move();
         
                }
            }, 1000 / 60);
          
        };
     
    </script>
</head>
<body>
   
</body>
</html>     
cs



먼가 괜찮군..... 숫자가 아래로만 떨어지게 해도 멋질듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 
검은 배경에 녹색 숫자면 매트릭스 배경만들어 질듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ 

댓글

이 블로그의 인기 게시물

[node.js] 파일 리더기 만들기 - 사용 모듈 정리, pdf 구조, hwp 구조

pdf -> html 변환 가장 무난하다. 기본적으로 pdf는 htm와 비슷한 형태의 구조를 가지고 있다. 크게 header , body , xref table , trailer 의 구조로 되어있다. pdf는 환경에 상관없이 표현을 하기 위한 목적을 가지고 있는 파일이다. 이런 이유 때문에 무난히 진행이 된 것 같다. pdf2htmlex와 pdftohtmljs라는 모듈을 이용을 했다. var pdftohtml = require ( 'pdftohtmljs' ) ; var converter = new pdftohtml ( 'test.pdf' , "sample.html" ) ; converter . convert ( 'ipad' ) . then ( function ( ) { console . log ( "Success" ) ; } ) . catch ( function ( err ) { console . error ( "Conversion error: " + err ) ; } ) ; 이미지나, text같은 것들이 거의 100%로 변환이 된다. docx -> html 변환 docx파일을 html파일로 변환을 할 때는 style 적용과 한글이 깨지는 문제가 있다. 텍스트들을 전부 잘 읽기는 하는데 스타일 정보를 제대로 가져오지 못하기 때문에 좀 애매하다 - Headings. - Lists. - Customisable mapping from your own docx styles to HTML. For instance, you could convert WarningHeading to h1.warning by providing an appropriate style ...

[알고리즘] snake게임 알고리즘

막무가네로 알고리즘을 공부하면 재미가 없으니 게임을 접목하여 다루어 보도록 하겠습니다. 게임의 대상은 스네이크 게임입니다. 많은 사람들은 어릴 때 뱀게임을 많이 해봤을 것 입니다. 이번에 다뤄볼 주제는 뱀이 움직임을 어떻게 구현을 할지 알아보겠습니다. 뱀은 크게 3가지의 경우가 있습니다 1. 가장 중요한 뱀을 움직이기 2. 음식먹기 이때 뱀은 크기가 늘어나야 합니다. 3. 뱀이 움직이는 정책   - 뱀이 움직이지 못하는 경우는 : 우측방향에서 좌측 방향으로 OR 위에 아래 방향고 같이 180도 반전되는 움직임은 막겠습니다. 순수한 알고리즘을 만드는 과정이기 때문에 음식을 먹었는지 안먹었는지 판단하는 부분은 랜덤으로 판단을 하도록 하겠습니다. def is_eat(): return random.choice([1, 0]) 랜덤으로 1, 0을 반환을 해줍니다. 실제로 게임을 만든다면 해당 함수는 뱀의 머리가 음식의 좌표와 같은지 검사를 해주면 되겠습니다. key_position_map = { 'w': [-1, 0], # up 's': [1, 0], # down 'a': [0, -1], # left 'd': [0, 1] # right } direction = key_position_map.get('d') 다음으로는 키맵핑을 한 오브젝트 입니다. direction은 현재 뱀의 방향을 나타냅니다. snake_body = [[2, 3], [1, 3],[1, 2], [1, 1]] 주인공이 되는 뱀의 좌표들 입니다. while True: key = input() new_direction = key_position_map.get(key) if new_direction and direction_check(direction, new_direction): directi...

[javascript] 자스민(Jasmine)을 이용하여 TDD 작성후 웹 페이지에 적용해보자.

 다음 코드는  멍개의 코드 저장소 에 있습니다. 코드를 확인하고 싶으면 여기를 click 하세요 시작하기 전에... 책을 시작하기 전에 책에서 사용하는 자스민을 어떤식으로 이용하여 테스트 코드를 작성할 수 있는지 봐보자. 자스민 사용방법 테스트 러너파일 작성 테스트 러너란 자스민 코드와 소스파일, 스펙을 참조하는 html 파일 app_spec.html 테스트 코드를 작성하기 전에 첫째로 js 파일을 UI에서 완전히 분리하여 작성하는 것이 중요하다. 모듈패턴 테스트 코드가 가능한 코드를 작성하기 위해서는  모듈패턴 을 사용하도록 합니다. 모듈패턴이란? 함수로 데이터를 감추고, 모듈 API를 담고있는 객체를 반환하는 형태다. 모듈패턴은 자바스크립트에서 가장 많이 사용하는 패턴입니다. 두 가지 형태로 모듈패턴을 사용할 수 있습니다. 첫 번째는 호출하는 방식으로 사용합니다. 두 번째는 즉시 실행 함수 기반으로 사용할 수 있습니다. 여기서 즉시 실행 함수를  IIFE(Immediately Invoked Function Expression) 라고 합니다. 모듈 패턴 코드를 어떤식으로 작성할 수 있는지 간단하게 확인해보겠습니다. // 공간생성 let App = App || {}; // 생성된 공간에 함수를 추가한다. 인자로 함수를 넘긴다.( == 의존성 있는 함수를 주입) App.Person = function(God){ let name = God.makeName(); // API 노출 return { getName: function(){return name;}, setName: function(newName){name = newName;} } }; App 변수를 생성합니다. 생선된 변수에 Person() 함수를 만듭니다. person() 함수는 첫 번째 인자로 함수를 전달받습니다. retur...