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node.js post요청 일부 해결



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<!DOCTYPE html>
 
<html>
<head>
   <title>test</title>
 
    <!-- 보조 함수 -->
    <script>
        //랜덤한 정수를 생성
        function nextRandomInteger(limit) {
            return Math.round(Math.random() * limit);
        }
 
        //랜덤한 알파벳을 리턴하는 함수
        var alphabet = '어떻게구현을할까?';
        function randomAlphabet() {
            return alphabet.charAt(nextRandomInteger(25));
        }
 
        //양음으로 랜덤한 속도를 생성하는 함수
        function randomSpeed(maxSpeed) {
            return Math.random() * maxSpeed - Math.random() * maxSpeed;
        }
  </script>
    <!-- 생성자 함수  -->
    <script>
        //MovingText의 생성자 함수
        var canvasWidth = 700;
        var canvasHeight = 400;
        function MovingText() {
            //위치와 속도 속성
            this.x = nextRandomInteger(canvasWidth);
            this.y = nextRandomInteger(canvasHeight);
            this.vx = randomSpeed(10);
            this.vy = randomSpeed(10);
 
            //문서 객체 생성
            this.body = document.createElement('h1');
            this.body.innerHTML = randomAlphabet();
            this.body.style.position = 'absolute';
 
            //문서 객체를 document.body에 추가
            document.body.appendChild(this.body);
        }
 
        MovingText.prototype.move = function () {
            // 범위 검사
            if (this.x < 0 || this.x > canvasWidth) { this.vx *= -1; }
            if (this.y < 0 || this.y > canvasHeight) { this.vy *= -1; }
            // 이동
            this.x += this.vx;
            this.y += this.vy;
            // 화면에 이동 표시
            this.body.style.left = this.x + 'px';
            this.body.style.top = this.y + 'px';
        };
  </script>
    <!-- window.load-->
    <script>
        window.onload = function () {
            //변수를 선언
        
            var movingTexts = [];
           
            //배열에 객체 100개를 생성
            for (var i = 0 ; i < 100 ; i++) {
                movingTexts.push(new MovingText());
            }
            
            //움직인다.
            setInterval(function () {
                for (var i in movingTexts) {
                    movingTexts[i].move();
         
                }
            }, 1000 / 60);
          
        };
     
  </script>
 
</head>
<body>
<p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p>
<p> </p>
 
  
   
   <form method="post">
    <input name="answer" type="text" style="width: 162px" value="띄어쓰기를 하지마세요" />
       <input name="Submit1" type="submit" value="정답제출">
    </form>
   
</body>
</html>     
 
cs

클라이언트측 코드game.html
메인 화면에서 게임버튼을 누르면 위 소스를 뿌려준다.

위의 코드를 실행 시키면 특정 문자열이 마구마구 움직인다.
그 움직이는 글자를 보고 맞추는 형식으로 진행을 하려고 한다.


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app.post('/game', function (request, response) {
    var answer = request.param('answer');
    console.log('as');
    if (answer == '어떻게구현을할까?')
        console.log('정답');
    else {
        console.log('실패');
        response.redirec('/');
    }
});
cs
서버측 코드 
post요청시 에러는 안뜨고 바로 실행은 된다.
일단은 값이 전부 틀린것으로 간주는 되고 메인 페이지로 전환까지는 잘 구현이 되었다.

문제 점
request.param('anwer')을 하면 텍스트 값을 가져와야 할텐데....
NULL값이 들어가넼ㅋㅋㅋㅋㅋ
moon_and_james-48

이것만 잡으면 바로 DB로 연동해야지


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