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javascript 캡슐화


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<script>
        //생성자 함수를 선언
        function Retangle(width, height) {
            this.width = width;
            this.height = height;
        }
        Retangle.prototype.getArea = function () {
            return this.width * this.height;
        };
        //변수 선언
        var rectangle = new Retangle(57);
        alert('AREA : ' + rectangle.getArea());
    </script>

cs
생성자 함수 Rectangle선언


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<script>
        //생성자 함수를 선언
        function Retangle(width, height) {
            this.width = width;
            this.height = height;
        }
        Retangle.prototype.getArea = function () {
            return this.width * this.height;
        };
        //변수 선언
        var rectangle = new Retangle(57);
        rectangle.width = -2;
        alert('AREA : ' + rectangle.getArea());
    </script>
cs
잘못된 속성의 사용

길이에는 음수가 나올수 없는데 음수 값을 출력을 내게 된다.

캡슐화란 이렇게 잘못 사용될 수 있는 객체의 특정 부분을 사용자가 직접 사용할 수 없게 막는 기술
또한 만일의 상황을 대비해서 특정 속성이나 메서드를 사용자가 사용할 수 없게 숨겨놓는 것
캡슐화를 구현할때 클로저를 활용을 한다.



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<script>
        //생성자 함수를 선언
        function Retangle(w, h) {
            //변수를 선언.
            var width = w; //this가 아닌 var로 변수 선언 외부 접근에서 못함
            var height = h;
            //메서드를 선언
            this.getWidth = function () { return width; };
            this.getHeight = function(){return height;};
            this.setWidth = function (w) { width = w; };
            this.setHeight = function (h) { height = h; };
        }
        Retangle.prototype.getArea = function () {
            return this.width * this.height;
        };
        //변수 선언
        var rectangle = new Retangle(57);
      
        alert('AREA : ' + rectangle.getArea());
    </script>
cs
cs
이제 외부에서는 width와 height를 직접 사용할 수 없고 
get과 set을 이용하여 width와 height를 접근을 할 수 있다.



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 <script>
        //생성자 함수를 선언
        function Retangle(w, h) {
            //변수를 선언.
            var width = w;
            var height = h;
            //메서드를 선언
            this.getWidth = function () {
                return width;
            };
            this.getHeight = function () {
                return height;
            };
            this.setWidth = function (w) {
                if (w < 0throw '길이는 음수일 수 없다';
                else width = w;
            };
            this.setHeight = function (h) {
                if (h < 0throw '길이는 음수일 수 없다';
                else height = h;
            };
        }
        Retangle.prototype.getArea = function () {
            return this.getHeight() * this.getWidth();
        };
        //변수 선언
        var rectangle = new Retangle(5,7);
        rectangle.setHeight(2);
        alert('AREA : ' + rectangle.getArea());
    </script>
cs
throw는 오류창을 띄어주는 놈

길이가 0이하로 가면 throw를 이용하여 에러창을 띄운다




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